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Ludo Wood – Djeco.

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Te presentamos Ludo Wood de Djeco, un conjunto de 4 juegos en 1, todos de lo más educativos para los más pequeños. El juego incluye un juego de loto, un juego de memoria, uno de pesca y un sencillo juego de mesa para aprender a reconocer los colores. Todos cuentan con hermosos gráficos diseño excepcional.

¡Te explicamos un poco cómo va cada uno de los 4 juegos!

Para empezar, hablaremos del juego LOTO, de 2 a 4 jugadores. Cada jugador elige un tablero y lo coloca frente a él. Luego coloca el peón con el animal apropiado en el tablero. Las 16 fichas deben colocarse boca abajo en el centro de la mesa. El jugador más joven comienza y da la vuelta a una de las fichas. Si la imagen de la ficha dibujada corresponde a la imagen del tablero, el jugador la cubre con la ficha. Si la imagen no coincide con ninguna de las imágenes del tablero, el jugador vuelve a colocar la ficha boca abajo y se pasa al siguiente. El ganador será el que cubra sus imágenes primero.

El siguiente juego es el MEMORÁNDUM, a partir de un jugador. Colocad las fichas de animales con dibujos boca abajo sobre la mesa. El primer jugador da la vuelta a 2 fichas de su elección: Si las fichas son del mismo animal y del mismo color de fondo, el jugador gana. Si las fichas tienen diferentes animales, el jugador se las muestra a los demás y luego las vuelve a colocar en el mismo lugar boca abajo. El ganador será el que haya juntado más parejas.

En tercer lugar, tenemos el juego de PESCA, a partir de un jugador: Colocad las fichas de madera con los animales en la caja con las imágenes de los animales hacia arriba. Cada jugador durante su turno intenta atrapar un animal con una caña de pescar.

Y por ultimo, el JUEGO DE MESA, a partir de 2 jugadores: Colocad el tablero entre los jugadores. Cada jugador elige un peón con un animal y lo coloca en el campo de salida. Movemos los peones en el sentido de las agujas del reloj. El jugador más joven lanza los dados. El cubo indica el color: el jugador mueve su peón hacia adelante y lo coloca en el primer espacio del color que corresponde al del cubo. Si el campo ya está ocupado por otro peón, el jugador mueve su peón al siguiente espacio libre del mismo color. Si un jugador aterriza en una casilla con un lunar o una letra, mueve su peón hacia adelante o hacia atrás a otra casilla con el mismo animal. El primer jugador en llegar a la meta gana el juego.